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プログラミングデビュー(1年生)

ページID:0148177 更新日:2025年3月13日更新 印刷用ページを表示する

プログラミングに挑戦!(1年生)

 ビスケットというアプリを使って、プログラミングに挑戦しました。

国語で学習した「スイミー」の世界を表現するために、「スイミー」に出てきた海の生物を描き、動きを考えて海に放しました。

自分たちが創り出した生き物が動き出すと大喜び♪

それぞれに工夫を凝らして、個性的な「スイミー」の世界を表現することができました。

タブレットが操作できるようになると、学習の幅がグンと広がります。

健康面に配慮しながら、学習に役立てられるように、操作方法を学んでいってほしいです。

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