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ビスケットというアプリを使って、プログラミングに挑戦しました。
国語で学習した「スイミー」の世界を表現するために、「スイミー」に出てきた海の生物を描き、動きを考えて海に放しました。
自分たちが創り出した生き物が動き出すと大喜び♪
それぞれに工夫を凝らして、個性的な「スイミー」の世界を表現することができました。
タブレットが操作できるようになると、学習の幅がグンと広がります。
健康面に配慮しながら、学習に役立てられるように、操作方法を学んでいってほしいです。